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    adobe Dimension 2019免費版

    adobe Dimension 2019免費版

    v2.3.1.1060 官方版
    • 軟件大?。?/span>1.65 GB
    • 軟件語言:簡體中文
    • 更新時間:2023-09-01
    • 軟件類型:國外軟件 / 3D制作類
    • 運行環境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
    • 軟件授權:免費軟件
    • 官方主頁:https://www.adobe.com/cn
    • 軟件等級 :
    • 軟件廠商:.adobe
    • 介紹說明
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      adobe Dimension 2019提供3D設計功能,可以通過這款軟件設計3D作品,您可以將其他軟件設計的3D模型添加到這款軟件繼續設計,可以為自己的產品設計模型,可以為產品宣傳設計模型動畫,.obj,*.fbx,*.dn,*.stl,*.skp,*.glb,*.gltf等模型文件都是可以直接添加到軟件設計的,也可以添加本地的圖像作為設計背景,支持將本地圖像素材添加到軟件制作為光照圖,也支持將材質放到選區上操作,結合軟件的相機功能,渲染功能就可以設計3D作品,這里小編推薦的是Dimension 2019免費版,需要就可以下載軟件使用!

    adobe Dimension 2019免費版

    軟件功能

      1、導入3D對象,應用材質和圖形,添加背景圖像,以及創建最終渲染。

      2、選擇和移動工具:選擇對象并激活Widget,以在3D空間中移動這些對象

      3、支持添加和導入模型:對象類型概述、添加和編輯3D文本

      4、可以添加和修改基本形狀、設置對齊與分布,使用變換工具來選擇和排列對象

      5、取祥工具:對對象進行取樣并應用材質和顏色

      6、光照:優化場景中的光照、將您的場景組合到背景圖像、使用定向光照創建自定義攝影棚光照

      7、匹配圖像:自動將光照、透視和畫布大小與背景圖像匹配。

      8、存儲、渲染和導出:在Dimension中渲染和導出、渲染和導出逼真的圖像、發布3D場景(Beta)

      9、抓手工具:單擊并拖動以向上、向下、向左和向右平移畫布。

      10、水平線工具:使用水平線工具將場景與圖像水平線對齊

      11、切換渲染預覽窗口:渲染預覽將會呈現光照、陰影和材質在最終渲染中的效果。

      12、共享3D場景:在交互式在線查看器中共享您的Dimension場景

      13、匹配背景長寬比:調整畫布的大小以匹配背景圖像的長寬比。

    新版特色

      對齊與分布

      在 Dimension 2.3 中,您可以在操作欄中看到一個新選項,即對齊與分布。通過這個交互式 Widget,您可以快速選擇模型并調整位置,以使對象完美對齊,并具有均勻的間距。您可以拖動手柄以調整多個對象之間的間距。

      從 Dimension 中導出模型

      除了存儲整個 Dimension 場景之外,您現在還可以使用以下幾種常見文件格式導出特定的模型:.dn、.obj、.gltf 和 .glb。存儲為 .dn 非常適合在其他 Dimension 項目中重復使用模型,以便保留所有的貼紙和對象設置。其他格式則允許您將項目導出到其他應用程序和服務。

      這項更新還包括將 Dimension 中的模型添加到 Creative Cloud Libraries 的功能,通過該功能,可以輕松地在多個項目中重復使用模型,并保持一切內容井然有序。

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      在 Web 上嵌入 3D 內容

      現在,通過使用 iFrame 嵌入功能,您可以輕松地將 3D 內容發送到任何網站。只需在 Dimension 中創建一個 3D 場景,然后使用發布 3D 場景 (Beta) 功能,即可將該場景發送至 Web。這項新的嵌入功能將生成一個可置入任何網站的嵌入代碼。

      其他增強功能

      許可升級:對于教育機構和實驗室設置,Dimension 現在支持共享設備許可。

      改進的實時渲染器:用于在交互式畫布中預覽 3D 的實時渲染功能經過改進,具有更好的半透明效果和更高的性能。

      改進的“在渲染時減少雜色”:此選項可通過使用圖像雜色消除功能縮短渲染時間。此設置可以在應用程序首選項中找到,且在默認情況下處于啟用狀態。在 Adobe Sensei、人工智能和機器學習技術的支持下,Dimension 2.3 對雜色消除技術進行了更新,在視覺效果方面做出了顯著改善。

      導入 SVG 圖像:現在,您可以在任何圖像輸入中使用 .svg 圖像,包括在背景圖像或貼紙中。

      提高了云渲染分辨率:云渲染的大小限制已從 2000 x 2000 像素提高至 4000 x 4000 像素。

      相機工具更新:相機工具(“環繞移動”、“平移”和“移動”)經過行為調整,可提供更順暢的 3D 導航體驗。

      具有粘滯性的工具選項:許多工具行為選項現在都具有粘滯性,因此系統會在各個會話中記住這些選項。具體包括選框選擇選項、魔棒容差選項和相機工具配置選項。

    使用方法

      1、將adobe Dimension 2019直接安裝到電腦,點擊繼續

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      2、軟件已經安裝到電腦,點擊關閉

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      3、在模型中拖動

      單擊“資源面板中的模型,將其導入到場景的中央,或拖動到畫布上將其放置在任意位置。

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      4、構建您的選區,定位相機以查看當前選區。

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      5、轉動相機

      切換到“環繞工具”,然后在畫布中單擊并拖動,以圍繞該對象旋轉相機。

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      6、平移您的相機

      切換到“平移工具,然后在畫布中單擊并指動,以向上、向下,向左和向右移動相機。

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      7、縮放您的相機

      切換到“推拉工具,然后在畫布中單擊并指動,以向前和向后移動相機。

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      8、拖入第二個模型

      從“資源面板添加第二個模型來構建場景。在AdobeStock中可以找到更多可選擇的內容。

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      9、移動模型

      使用選擇和移動工具時,首先單擊模型,使其成為選區。

      然后單擊并拖動模型以移動該模型。使用箭頭可約束為貼著軸進行移動。

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      10、縮放模型

      切換到“選擇和縮放工具。單擊并拖動模型可統一縮放,也可以使用Widget以一個或兩個維度進行縮放。

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      11、旋轉模型

      切換到“選擇和旋轉工具"并拖動可自由旋轉模型。使用Widget可對移動進行約束。

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      12、更改材質

      將材質拖動到模型上可更改其外觀。雙擊畫布中的模型可編輯材質。

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      13、放置圖形

      將圖形拖到模型上,然后直接在表面上移動、旋轉和縮放

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      14、添加背景圖像

      將圖形拖放到畫布中,將其設置為場景的背景。

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      15、將場景與圖像匹配

      使用“匹配圖像可自動將3D場景與背景圖像的光照、透視和大小進行匹配。

      按住按鈕不放可調出“匹配圖像"選項。

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      16、調整光照

      使用環境光照和日光等屬性來自定義光照和陰影的效果。

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      17、預覽渲染

      查看場景在最終渲染中的效果。展開窗口可以更仔細地查看,或者可以關閉窗口使運行速度更快。

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      18、切換到“渲染模式"

      準備好導出時,請前往“渲染模式”。

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    官方教程

      渲染概述

      渲染是指將 3D 信息轉換為 2D 圖像的過程。為創建看起來如照片般逼真的圖像,Dimension 會模擬現實世界中的光照活動。在 Dimension 中渲染圖像時,計算機會開始運行模擬,模擬時會遵循光線從光源(太陽、天空或場景中的燈光)射出的路徑。光線遇到場景中的對象時會 反彈, 而且會受到與之交互的材質的影響。當 Dimension 知曉圖像中每個像素的顏色時,渲染即完成。這種渲染方法稱為光線追蹤。

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      Dimension 使用三種類型的渲染:

      Dimension CC 中的渲染概覽

      左:“設計”模式下畫布的交互式視圖。中:在“設計”模式下啟用的“渲染預覽”。右:在“渲染”模式下生成的最終渲染。

      畫布:“設計”模式下的畫布雖然有助于實現快速操作,但卻不夠精確。畫布旨在幫助您與內容進行交互,進而建立選區、移動對象和分配材質。有些效果(例如半透明玻璃、柔和陰影和反射)不會在畫布上顯示。

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      渲染預覽:“渲染預覽”通過進行一些光線跟蹤來提高“設計”模式下預覽的品質。盡管不如最終渲染的品質高,但這可以讓您在制定設計決策時輕松查看效果。

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      “渲染”模式:“渲染”模式允許您配置最終渲染,并使用渲染器產生最佳效果。在渲染完成后,您可以得到高質量圖像。

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      Dimension 有兩種渲染方法:本地渲染和云渲染。本地渲染使用的是運行 Dimension 的機器,而云渲染會將您的文件同步到云并使用服務器進行渲染。 云渲染可以釋放您的系統資源,因此,您可以繼續工作并且速度明顯更快。

      云渲染 (Beta)

      注意: 公開的云渲染 (Beta) 服務將于 2021 年 1 月 11 日終止。感謝所有在此期間參與使用 Beta 版以及向我們團隊提供寶貴反饋意見的用戶!我們正在繼續開發渲染解決方案(包括應用內、云端和自動化產品),您可以期待未來的版本會呈現出更多新穎的渲染功能。

      云渲染是一項服務,目前是一項 Beta 版功能。對于此 Beta 版,將免費為所有用戶啟用云渲染,但存在一些約束。在此 Beta 版之后,我們仍然希望為所有訂閱者提供免費選項,并提供了可根據需要購買更多功能的選項。在此 Beta 版期間,所有 Creative Cloud 用戶每月可獲得 15 個免費積分。

      每個渲染圖像使用 1 到 3 積分(低質量為 1 積分,中等質量為 2 積分,高質量為 3 積分)。

      如果您的云 渲染 遇到錯誤,那么將退還積分。

      在每個日歷月的第一天(世界協調時間 0:00)更新積分數量。

      云 渲染 功能目前對所有用戶都是免費的,但計劃以后會收取與此功能相關的費用。因此,了解何時應該使用這些積分很重要。在此 Beta 版期間,我們會自動為最終渲染添加去雜色,云渲染圖像的大小限制為 4000 像素寬乘以 4000 像素高。

      渲染設置

      在 Dimension 中,可通過切換到“渲染”模式來導出最終文件,在該模式中您可以找到用于配置渲染和制作最終圖像的選項。

      視圖:

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      在 Dimension 中,您可以將當前相機位置、角度和設置存儲為相機書簽。如果您的場景中有任何已存儲的書簽,則您將在“渲染”模式中看到一個用于選擇要渲染的視圖的選項。您可以選擇渲染任意數量的已存儲視圖,也可以選擇渲染“當前視圖”,即相機對象的當前位置。請注意,如果您當前正處于某個已存儲的書簽上,則當前視圖可能是該書簽的副本。

      Dimension CC 中的渲染設置

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      將相機的當前位置、角度和設置存儲為一個相機書簽

      導出文件名:

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      將使用導出文件名對導出的文檔進行命名。默認情況下,此字段會自動填充當前文檔的文件名,如果文檔尚未存儲和命名,則會填充“未命名”。

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      在 Dimension CC 中導出文檔時命名文檔

      對多個視圖進行渲染時,會將視圖名稱附加到導出文件名后面。例如,“MyDocument_View1.psd”。

      質量:

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      “渲染質量”是指最終圖像中顯示的雜色或顆粒量。 低質量渲染的速度較快,但是雜色較多。高質量渲染的速度較慢,但較清晰。

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      設置最終圖像的渲染質量

      Dimension CC 中的圖像渲染質量

      左:低質量渲染結果。右:高質量渲染結果。

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      導出路徑:

     ?。▋H可用于本地渲染。云渲染始終將最終圖像存儲到“CC 資源”,然后可以選擇將其下載到磁盤。)

      設置文件的存儲位置和名稱。在渲染完成后, Dimension 會自動將最終輸出存儲到此位置。

      在 Dimension CC 中設置導出路徑

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      設置最終圖像的導出路徑

      格式:

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      Dimension 目前提供靜態圖像導出,并提供三種格式:

      ? PSD 16 位:(默認)如果您想要進行任何其他合成工作或后期編輯,則最好使用此格式。16 位 PSD 與 photoshop 工具最兼容。

      ? PSD 32 位:如果您想要在 Photoshop 或其他應用程序中執行高端光照合成工作流程,則最好使用此格式。使用 32 位 PSD 時,并非所有工具、混合模式和其他一些功能都可在 Photoshop 中正常使用。

      ? PNG:如果您不打算進行任何后期處理,而是想要原封不動地共享渲染作品,則最好使用此格式。

      在 Dimension CC 中選擇用于導出圖像的格式

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      選擇用于導出圖像的格式

      在渲染時減少雜色:

      此選項僅影響本地渲染。雜色消除始終適用于云渲染。

      此選項可通過使用圖像雜色消除功能縮短渲染時間。此設置可以在應用程序首選項中找到,且在默認情況下處于啟用狀態。在 Adobe Sensei、人工智能和機器學習技術的支持下,Dimension 2.3(2019 年 7 月版)對雜色消除技術進行了更新,并明顯改善了視覺效果。

      渲染時間

      渲染是一個復雜的過程,有很多因素會影響完成渲染所需的時間。由于云渲染使用云服務器上互連的多臺計算機進行渲染,因此云渲染的速度明顯快于本地渲染。

      硬件:計算機硬件是影響渲染時間的最大因素。渲染時需要進行很多計算,強大的 GPU 和 CPU 組件可以顯著提高計算速度。有關最低和推薦的硬件設置,請參閱系統要求。

      分辨率:渲染大小可極大地影響渲染時間。建議您在確定最終的渲染分辨率之前,先以較低的像素大小進行預覽渲染,以了解光照情況。您可以在“設計”模式下更改渲染大小。您可以使用設計模式中的文檔設置來更改渲染的大小。

      材質:場景中使用的材質組合對渲染時間有重大影響。塑料、金屬和磨砂材質可快速渲染,而半透明材質(例如玻璃、水或凝膠)的渲染速度則較慢。

      GPU 渲染 (Beta):Dimension 提供了 GPU 加速渲染(這是一項 Beta 版功能),此功能利用 GPU 進行高級計算以顯著提高渲染速度。

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